【原神】全体型角色移速测试!全面计算速度和体力buff收益

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【原神】全体型角色移速测试!全面计算速度和体力buff收益

2024-07-03 07:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文为视频 BV1Dq4y1z71F 的文案。可以对照视频阅读。转载请注明出处。

网上现有的关于角色速度的分析基本停留在“定性”阶段,你也许知道神里和莫娜的shift跑得快,但是你知道托马需要多少速度增益才能追上神里吗?本文将会给你“全面”而且“定量”的数据,通过这些数据,你将可以计算出任意两个角色的速度相差百分之几……甚至,我们还能估算一下迪奥娜参加中学男子1000m体测,能不能满分。在文章最后,我们还将计算出速度增益和体力减免具体折算到速度期望里可以带来多少提升,证明凯亚的天赋属实臭弟弟。 

 一、测试方法说明

既然要追求“准确”,那么就必须保证我们每次跑的都是直线,每次计时的起点和终点都在相同的位置。在大世界是很难寻找到适合的跑道的,所以我选择在尘歌壶自己搭建一条。

跑道的核心科技其实是这个传送锚点,只要传送到这里,人物和视角就会完美和跑道对齐。接下来我们只操作键盘,不要移动鼠标,自然就可以保证跑的是直线。(如果视角被物体卡住那么是会自动调整的,我这个壶里虽然布景不少但是都是不会影响测试的。)

然后是如何准确定位起点和终点呢?答案是在视频软件里画辅助线,以辅助线重合于起点、终点处的围墙为计时开始、结束的标志。因为我们已经确保了镜头不移动,所以我们每次测试的时候辅助线重合标记处的起点和终点就是同一个位置。

本测试的所有视频都是在30帧每秒的条件下处理的。因为帧与帧之间有三十分之一秒的间隔,所以有时候前一帧辅助线还没到终点,下一帧辅助线就超过终点了。这种误差是难以避免的,我们只能在这两帧里选更接近的那一帧。为了消除这种误差,本文大多数测试都是多次测量取平均值的。

那么让我们来测第一组数据,看看班尼特在各种不同速度增益下的用时情况,验证一下我们测试方法的准确度。

班尼特在各种buff量下的速度测试

测出来的原始数据是“时长”,距离相同,所以时长比值的倒数就是速度的比值。以没有吃增益的班尼特为基准速度,算出其他情况下的相对速度。可以看出速度增益之间应该是加算,而且我们的实验结果和理论值相差无几。

能提供速度增益的武器

测试精度还不错吧。像这样的数据,本文一共测试了500多条,干货满满。

二、冲刺速度测试

接下来,我们就用这种方法测出不同体型的角色跑过这段路程的用时。结果如图。

我选择以迪奥娜的冲刺速度为基准,算出每个角色相对于迪奥娜的速度,称其为猫氏速度,单位简称为迪。

体型可以分为 成男 成女 少年 少女 和 幼女 五个类别,另外还有三位选手有替代冲刺的能力也单独归为一档了。可以看出同体型的角色测试结果都相差无几。

所以即使我没有测所有的角色,我也有信心说:任何我没测的角色其移速和我给出的体型平均值相差不会超过千分之五。

通过这个速度表我们可以得出哪些结论呢?举个例子。少年组平均速度为1.066,如果受到10点速度增益,那么速度将为1.173,会跑得比成男组更快,但是少年组即使受到30点速度增益,其速度也不能追上神里和莫娜。有这张速度表,你可以算出任意体型的角色受到任意增益量后的速度。

只有速度的相对值可能还有人不满意,我们还可以来测一测“绝对值”。 

以芭芭拉水环直径为准量出一堵墙的长度

原神的内测版本文案显示芭芭拉水环直径为2米,以此为基准,可以估测出一块墙长度约为4.44米。跑道长度为14.6块墙,计算得出跑道总长度为65m。测试所用的帧数是30帧每秒,所以可以计算出迪奥娜标准速度为5.47米每秒。

有了这个数字我们能否估算出迪奥娜跑1000米的成绩?可惜还不行,迪奥娜按住冲刺没法一次性跑完1000米。我们得再测一丢丢数据。

三、体力消耗与恢复速度

首先是体力问题,我们得知道体力消耗速度和体力恢复速度。满级神像的体力上限为240,体力条上的两条横线分别是200体力和100体力的位置。我们用中间这一小段,测试一下“消耗100体力”和“恢复100体力”的时长。 

结果如图。可以看出冲刺状态消耗体力的速度约为18.15每秒,而体力的恢复速度应该为25点每秒。如果跑一个长距离,我们可以近似认为冲刺时长占比为百分之58,跑步时长占比百分之42。(本估算忽略了开始冲刺阶段的额外体力消耗、额外速度,以及停止冲刺后体力暂时不恢复的时间。)现在只要我们测出跑步速度然后加权平均一下就可以算出迪奥娜跑1000m的大致速度了。

 

 四、跑步速度与行走速度测试

我们先统一一下用词,以游戏文案为准,按control键切换的两种状态分别称为“跑步”和“行走”。现在我们来看结果吧。

跑步速度测试

这里的相对速度依旧是以迪奥娜的冲刺速度为基准计算的。

我还计算了一个“冲刺倍率”,也就是该体型角色的冲刺速度和跑步速度的比值。可以看出幼女组和成男组的倍率最高。我猜测,成男组倍率高是为了让他们跑起来更拉风、动作更舒展,幼女组倍率高主要是因为她们腿太短了,给点关照,以免跑得太慢。

顺便看一看各角色“行走”速度的情况。

可以看到成男的行走速度还没有成女和少年组高。看来为了让成男组的各位动作看起来更帅气,米哈游的各位动了不少小心思。

顺带一提,速度增益是会对跑步、行走这两种速度生效的。也就是说成男成女角色如果受到20点速度增益,他们跑步的速度就将达到1.06迪以上,差不多相当于少年组的冲刺速度了。

 

 五、迪奥娜体测成绩估算

让我们回到迪奥娜体测的问题。迪奥娜冲刺速度约为5.47m/s,跑步速度约为4.09m/s,根据体力消耗加权计算,跑长距离的平均速度约为4.89m/s,所以我们可以估算出迪奥娜1000米成绩约为3分24秒。中学男生体测满分标准是3分40秒的话,迪奥娜可以轻松满分。

当然这里的误差可能还不少,首先,芭芭拉水环测距可能就有不少误差,而且我们并没有仔细去算1000米内迪奥娜会跑空几管体力,而是在模拟迪奥娜跑超长距离时的“平均速度”。

六、长距离跑图速度期望计算

计算这个才是我们的真正目的,建立一套长距离跑图情况下的速度期望的计算模型,本期视频的所有数据其实都是为了实现这个目标。为了方便理解,你可以把速度期望计算类比成伤害期望计算。

跑步速度是“攻击力”,“冲刺倍率”是暴击倍率,体力消耗减免的增益影响暴击率,而速度增益对跑步和冲刺同时生效,相当于是独立乘区。

计算可知,凯亚天赋提供的体力减免,只能帮我们提高百分之5的冲刺占比,而成男组的冲刺倍率为1.306,所以凯亚天赋对于长距离跑图的速度期望,提升仅有百分之1.383。

相对于速度增益实打实的独立乘区提升,实在是微不足道。我今天提供的一整套数据,目的在于让你可以像搭配圣遗物一样搭配跑图阵容,让你在抉择速度增益还是体力减免的时候有据可依……

等一等……你有没有觉得,这个结论和日常的体验并不相符?这个期望模型成立的前提是要跑超长距离,而我们日常跑图,通常是跑一段就停下来和别的东西互动了,和我们这个计算的前提并不相符。另一个让我们的印象和计算结果不同的原因是,我们的潜意识里把冲刺和跑更快联系起来,所以能冲刺更久就会让我们产生“收益很大”的错觉。而速度增益不通过计时等手段测量,就不容易直观被感受到。

凯亚:所以 爱会消失对吗?

看到今天的数据,我相信你已经发现了,冲刺倍率并没有想象中那么高。游戏里暴击伤害的基础倍率是1.50,而我们冲刺倍率最高也就约1.34,因此体力减免带来的提升非常有限。所以我们可以知道,日常跑图中,除了冲刺之外还有飞行、游泳、攀爬这些必须消耗体力的行动,与其冲刺过去然后站在原地等体力恢复,不如提前预留好体力。

补充两句。在原视频结尾其实画面里有一笔带过“连续冲刺”和“连跳”的粗略测试。因为这两项很难定量讨论,所以没有进入文案,只是画面里展示了测试画面和表格。画面一分为四从璃月港跑到石门那部分也能看出来,连按 shift跑长距离是赚的,但是具体赚多少我不能下定论。

接下来几天我得想想这些东西怎么测量,如果有成果会继续补充过来的。



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